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Ex-professora larga magistério, vira empresária de games e dobra salário

'Ganho duas vezes mais com games do que ganhava como professora'

A trajetória profissional de Jarvs Tasker passou por uma guinada radical em 2019, quando ela precisou deixar o magistério aos 28 anos em razão de uma doença crônica. Passados sete anos daquela interrupção forçada, ela agora comanda a Jarvs Indie Insights, agência voltada para marketing e comunicação no segmento de videogames, e fatura o dobro do que recebia anteriormente.

Habilidades de sala de aula no mercado gamer O percurso rumo ao novo mercado começou de forma voluntária no canal do PlayStation no YouTube. Para Tasker, a transição entre as duas profissões apresentou paralelos diretos no dia a dia.

“Administrar uma comunidade é muito parecido com gerenciar uma classe de crianças”, ela conta. “Por isso, existem muitas habilidades coincidentes.”

A diretora também ressalta que o setor de jogos eletrônicos costuma receber profissionais mais maduros. Moradora de Exeter, no sudoeste inglês, ela observa que muitos jovens desconhecem as possibilidades de carreira disponíveis nessa área.

“A comunidade de videogames é muito forte e irá recompensar as pessoas que amam o que fazem”, segundo ela, “mas eles também irão perceber se você estiver ali apenas pelo dinheiro”.

Posição contra a inteligência artificial Durante um evento realizado nas instalações de e-sports da Universidade de Suffolk, em Ipswich, Tasker celebrou o fato de o mercado rejeitar o uso de ferramentas automatizadas.

“Acho que é um setor que deve realmente nos orgulhar por ainda estarmos valorizando a criatividade humana e porque o público também apoia nossa decisão”, defende Tasker, destacando que “a paixão é o mais importante”.

O evento, organizado pela Game Anglia, reuniu nomes da indústria para evidenciar o crescimento dos estúdios independentes no leste da Inglaterra. Mark Backler, representante da organizadora, avaliou que o desenvolvimento independente vive um momento bastante viável, embora desafiador.

“É como ser um criador de conteúdo”, explica ele. “É difícil ficar entre os que se destacam, mas é possível.”

Expansão regional e diversidade O desenvolvedor Sam Read-Graves, da empresa Read Graves, reforçou que o mercado local se expandiu consideravelmente na última década, impulsionado por redes de apoio regional.

“Em termos de jogos como Call of Duty ou Fifa, eles por enquanto não irão sair do leste da Inglaterra porque não temos grandes estúdios”, prossegue Read-Graves. “Mas, em relação aos desenvolvedores independentes, não há motivo para que estes jogos não possam ter a mesma importância financeira.”

Já Abbygale Dunn, de 22 anos e fundadora da Astral Forge, comentou sobre a presença feminina na área de programação e design.

“Obviamente, é assustador. Quando eu era estudante, havia apenas cerca de três mulheres na minha sala”, ela conta. “Todos são muito gentis. Realmente, não é tão ruim quanto parece, especialmente hoje em dia.”

Por fim, o analista Omar Khalil, da Entity, pontuou que o principal obstáculo para os criadores atuais não é a escassez de capacidade técnica no Reino Unido, mas sim a conquista de espaço em meio ao volume de lançamentos.

“Existem tantos games por aí e não é que não haja bons jogos”, analisa. “Como você consegue visibilidade para eles? Acho que este é o maior desafio.”

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